很纠结:2016总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797

《游戏设计快乐之道 (英文版)》1%---游戏策划---嗯,英文版,连4级过不了我强行逼自己看英文版果然还是不行……之前就久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里的旧时光》70%……---游戏策划---这次我知道原来有中文版,虽然翻译得不太好,但也能勉强着看

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"选择按钮,对阐述内容进行判断……它并不是无法解答问题,相反证明非常简单,只是简单逻辑推演

Immortal

indienova.com/game/immortal

我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在……它并不是无法解答问题,相反证明非常简单,只是简单逻辑推演

游戏历史上的今天:《快乐机器人格斗》

indienova.com/history/521

进行决战,胜利后让 Walnuts 博士恢复理智,世界又变成了原来的样子,一切和平。……3~6 个专属招式(出招指令类似街霸),这种量级格斗游戏在当年主机平台上几乎就没有对手,而且它还是个……不知道什么时候官方能给这个本家格斗角色一次证明自己机会呢,期待在未来 Switch 版《大乱斗》能见到它吧

进化(Evolve Stage 2)

indienova.com/game/evolve-stage-2

◎ 4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链主宰。……究竟是死于自然灾害之手,还是善用它们对付猎物,全看您本事了

小组帖子:地图测试

indienova.com/groups/post/723

这个东西实际原来看过,大概知道些思路,原来记录笔记只是这次需要稍微正式一些,本来时间一长自己也有些忘……思路这个核心还是随机和固定间博弈,说到底就是需要一种可控随机,我先把每一关卡(也就是地下城一层)……unity中,在根据自己需要规则拼接起来,如下: ABC说起来还是挺简单,做起来就不一样了,这个略带点立体效果

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

indienova.com/g/RPGworld

开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型RPG游戏。……目前种种原因我没有发放正式下载地址,但搜索全名的话,还是能找到热心哆啦A梦粉丝发布资源。……去打将军,坚持到一定回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“

机械灵域(Lilith-M)

indienova.com/g/lilith-m

记忆也已经只剩星星点点,哥哥是我唯一亲人,但是现在早已不见。陪着我只剩一个机器和无尽折磨。……三大平台,十余种主流语言支持将快乐送至地球每一个角落无论你是身在西伯利亚高原勇敢水手,还是来自第三东京市女子高中生……在遍布着危险陷阱和神秘道具环境,去找寻莉莉丝记忆发现线索

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

埃尔德兰德(Elderand)

indienova.com/game/elderand

在这血腥而阴森动作角色扮演游戏,探索严酷世界,搜寻传奇宝物。……◎ 游历这片危机四伏大陆各个角落,包括令人向往商人村落、森林、神殿囚牢、浮岛、受诅咒大教堂,以及地狱般埃德兰……◎ 收集遗失的信和之前踏足这片大陆可怜人其他往通信往来,深入了解控制这片阴森大陆黑暗力量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)